陈天桥:2003年盛大最大失误是公关宣传太保守






      日前,盛大网络总裁陈天桥在出席完2003年度中国游戏产业报告发布会后,在北京接受了记者采访。
    陈天桥说:“2003年盛大保持了100%的增速,可以说业绩喜人,但我们也存在着不少失误,其中最大的失误是盛大在公关上过于保守了。来自外部的种种谣言和骚扰分散了我们很多宝贵的精力,使我们每前进一步都要付出数倍的艰辛,这令我非常痛心。因为我们完全可以取得更大的成绩。”



  盛大从进入网络游戏行业至今,从小到大,经历过无数风浪,从早先的用户掉号、黑客攻击、外挂横行,到后来的私服问题,盛大都默默的做了大量的工作,建立了很多开创性的服务。



  “我一直不把盛大看成是一家IT企业,没有想过要做眼球功夫,但事实来看,盛大受关注的程度超过了我的想象。现在做什么,将来做什么,我原以为都是自己的事情,现在看,其实是整个业界都关注的事,人们已经把盛大看成了一家公众公司,而我们还一直坚持低调沉稳的做事,结果导致外界对我们的不了解。”



  过去这一年来的事实也印证着他的话。2003年对盛大是一个多事之秋。1月23日晚,就在全体盛大员工正在举行新年派对的同时,收到了韩国Actoz和Wemade公司单方面宣布中止《传奇》代理合同的消息。那个春节,陈天桥是在一个个不眠之夜中度过的,私服和外挂问题没解决,韩方又雪上加霜的做出这样的决定,让他再一次感受到公司生存的危机。



  “我当时意识到研发的事情不能再悄悄进行了,形势逼着我们必须尽快推出对策,原先设想一年后再推出自主产品的策略要改变了,不能慢慢来,要全力以赴。”



  2月18日,盛大在北京召开新闻发布会,宣布将在6月推出自主研发的新产品,盛大的研发计划第一次出现在公众的面前。对此,业界的第一反应就是不可能,大家都说盛大做运营行,做研发没有底子。而事实上,盛大原本就有研发底子,而且一直没有放弃,并且不断壮大。但外面不这样看,传言一直没有中断过。



  陈天桥介绍,目前盛大自己已经建立了4个独立研发机构,每年可以推出5到6部网络游戏产品。此外,盛大还和浙江大学、华东师范大学等建立了网络游戏开发研究机构,并在美国、日本收购了网络游戏开发企业。



  “现在是到了从代理模式向研发模式转变的时机了,如果说去年《传奇世界》的推出是被迫,那么现在盛大的研发力量已经可以达到和国外抗衡的水平了”陈说



  盛大宣布,将在今年2月18日推出第二款自主研发的网络游戏产品,是由陈凯歌担任艺术指导、何训田负责音乐制作的3D游戏《神迹》,目前已经进入到最后的测试阶段,“这个游戏融入了很多中国文化的特色,也证明中国人做网络游戏不比韩国人差。”陈天桥说。



  要说宣传,盛大有太多点可以做文章,光去年一年盛大建立5所希望小学,盛大用于社会公益事业的资金已经超过千万。



  陈天桥表示过去的失误要弥补,盛大不希望再重蹈覆辙,2004年,盛大将改变公司低调保守的公关政策,由被动变成主动。“我们要让公众了解盛大在做什么,盛大的文化是什么,盛大的团队是如何奋进的,盛大奉行什么,不奉行什么,等等……总之,我们将以一家公众公司的形象来要求自己。”陈天桥说,“04年盛大的公关将从被动变为主动。”

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